Uw winkelwagen

Commentaar

Alle bestellingen worden gebruikt USD. De inhoud van uw winkelwagen wordt momenteel weergegeven CYN, U zult het gebruiken USD berekend tegen de laatste wisselkoers.

uitputting van voorraad

Sommige producten zijn niet meer te koop. Uw winkelwagen is bijgewerkt.

Is er een kortingscode?
De toegepaste couponcode wordt in uw account opgeslagen
Subtotale
Korting

Deze kortingscode kan niet worden gebruikt met andere promoties of kortingen.

Totale
Belastingen en verzendkosten worden berekend bij het afrekenen
Gratis bezorging bij alle bestellingen.
EUR

Rolf Essentials - Coderen met Stippen Kinderspel 17008883

Sale price EUR €35.00 Regular price EUR €69.99

Samenvatting van de bestellingen

Rolf Essentials - Coderen met Stippen Kinderspel
35.00
Is er een kortingscode?
De toegepaste couponcode wordt in uw account opgeslagen

Subtotale
Verzendkosten worden berekend bij het afrekenen

of

Overnamemethode
Details

Het spel is gestoeld op het principe van constructivistisch leren. Dat betekent dat het verwerven van kennis en vaardigheden niet zozeer het gevolg zijn van kennisoverdracht door de docent maar eerder het resultaat van denkactiviteiten van het kind zelf. Coderen met stippenJe weet hoe 'pijlentaal' werkt, je kunt bovendien al een echte code maken en ontcijferen dan volgt nu een spannende volgende stap waarin je ontdekt hoe je een lange code ook kunt omzetten in een korte code. Je moet dus niet alle stappen weergeven maar je kunt met een hoeveelheid aanduiden hoeveel stappen er in een bepaalde richting gaan. Zo wordt je een echte pro in het coderen!Kies een reeks opdrachtkaartjes en leg ze op je spelbord. Je medespeler legt dezelfde kaartjes op dezelfde plaatsen. Kies nu bijvoorbeeld het doel uit waarin jij de bal gaat trappen en leg de weg naar het doel met de kaartjes met pijlen. Maak dan de code op de volgende manier: heb je 3 stappen in een bepaalde richting gezet dan leg je slechts één pijl in je kaarthouder die in die richting wijst plus een kaartje met drie stippen. Je maakt je code dus kleiner. Ging je daarna twee stappen omhoog, dan leg je één pijl omhoog en een kaartje met twee stippen erbij. Doe dit voor je hele weg naar het doel. Geef dan je code aan je medespeler. Kan hij je code goed ontcijferen dan weet hij in welk doel je de bal hebt geschoten.

    Bekijk alle details
    Login
    Als u geen account hebt, klikt u op Een account makenvan een lid